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Splendor es el mejor juego del año según los Golden Geek Awards

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Si estás metido en el mundillo de los juegos de mesa, seguramente conozcas la BoardGameGeek, el portal más completo de Internet de cuantos abordan nuestro hobby favorito.

Una vez al año, coincidiendo con la temporada de premios, la página otorga una serie de galardones, cuyos aspirantes están seleccionados y premiados por el público votante de la web, es decir, por una parte muy importante de jugones de todo el mundo.

Ya se han dado a conocer los juegos que se han alzado con el codiciado premio, siendo Splendor el ganador a mejor juego de tablero del año. Tampoco se han quedado atrás Star Realms (mejor juego de cartas y mejor juego para dos jugadores) ni Dead of Winter (juego más innovador y mejor juego temático).

A continuación, os dejamos con la lista completa:

Mejor juego de tablero
Ganador – Splendor
Finalista – Dead of Winter: A Crossroads Game
Finalista – Five Tribes

Mejor juego para 2 jugadores
Ganador – Star Realms
Finalista – Imperial Settlers
Finalista – Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men

Mejor juego abstracto
Ganador – Patchwork
Finalista – Medina (second edition)
Finalista – Lagoon: Land of Druids

Mejor arte y presentación
Ganador – Abyss
Finalista – Ticket to Ride: 10th Anniversary
Finalista – Dead of Winter: A Crossroads Game

Mejor juego de cartas
Ganador – Star Realms
Finalista – Imperial Settlers
Finalista – Sheriff of Nottingham

Mejor juego infantil
Ganador – Tales & Games: The Hare & the Tortoise
Finalista – Doodle Quest
Finalista – Ivor the Engine

Mejor expansión
Ganador – 7 Wonders: Babel
Finalista – Terra Mystica: Fire & Ice
Finalista – Tuscany: Expand the World of Viticulture

Mejor juego familiar
Ganador – Splendor
Finalista – King of New York
Finalista – Ticket to Ride: 10th Anniversary

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Juego más innovador
Ganador – Dead of Winter: A Crossroads Game
Finalista – Alchemists
Finalista – Five Tribes

Mejor Party Game
Ganador – Ca$h ‘n Guns (second edition)
Finalista – One Night Ultimate Werewolf
Finalista – Sheriff of Nottingham

Mejor Print & Play
Ganador – …and then we held hands…
Finalista – Elevenses for One
Finalista – 1066, Tears To Many Mothers

Mejor juego en solitario
Ganador – Imperial Settlers
Finalista – Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Finalista – Pandemic: The Cure

Mejor juego de estrategia
Ganador – Five Tribes
Finalista – Imperial Settlers
Finalista – Castles of Mad King Ludwig

Mejor juego temático
Ganador – Dead of Winter: A Crossroads Game
Finalista – Star Wars: Imperial Assault
Finalista – King of New York

Mejor Wargame
Ganador – Fire in the Lake
Finalista – The Battle of Five Armies
Finalista – 1944: Race to the Rhine

Mejor Podcast
Ganador – The Dice Tower
Finalista – The Secret Cabal Gaming Podcast
Finalista – Shut Up & Sit Down: The Podcast!

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2014 RPGGeek Winners & Runners Up

Juego del año
Ganador – Dungeons & Dragons (5th Edition)
Finalista – Call of Cthulhu (7th Edition)
Finalista – Firefly Role-Playing Game

Mejor arte y presentación
Ganador – Player’s Handbook (D&D 5e)
Finalista – Dungeon Master’s Guide (D&D 5e)
Finalista – Dungeons & Dragons Starter Set

Mejor suplemento
Ganador – Dungeons & Dragons Starter Set
Finalista – Horror on the Orient Express
Finalista – Designers & Dragons: The 70s

Mejor podcast
Ganador – Board with Life Radio
Finalista – Ken and Robin Talk About Stuff
Finalista – Fear the Boot

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2014 VideoGameGeek Winners & Runners Up

Juego del año
Ganador – Hearthstone: Heroes of Warcraft
Finalista – Star Realms
Finalista – Dragon Age: Inquisition

Mejores efectos visuales y arte
Ganador – The Banner Saga
Finalista – Dragon Age: Inquisition
Finalista – Middle Earth: Shadow of Mordor

Mejor juego independiente
Ganador – Star Realms
Finalista – Galaxy Trucker
Finalista – The Banner Saga

Mejor juego para móvil/tablet
Ganador – Star Realms
Finalista – Hearthstone: Heroes of Warcraft
Finalista – Galaxy Trucker

Juego más innovador
Ganador – Galaxy Trucker
Finalista – Hearthstone: Heroes of Warcraft
Finalista – Middle Earth: Shadow of Mordor

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Lords of Waterdeep tendrá versión para móvil

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Gracias al mercado de los juegos para móviles, los juegos de tablero han encontrado un hueco desde el que llegar a más público; a ese jugador casual que aún no ha descubierto las maravillas de montar una partida en una mesa con los amigos, o al aficionado a este tipo de juegos que no tiene tiempo para organizarlas. También al que se educó con HeroQuest, Risk o Stratego, pero al que el tiempo y las responsabilidades lo alejaron de su hobby; un juego de tablero en versión móvil puede ser la chispa que necesite para reencontrarse con sus pasiones primigenias.

Es motivo de celebración, pues, el anuncio de Wizards of the Coast en el que asegura que uno de sus juegos de tablero más exitosos de los últimos tiempos: Dungeons & Dragons: Lords of Waterdeep, tendrá versión para iPhone e iPad, aunque no se descarta su existencia en otros sistemas.

Lo ha revelado en el marco de la GenCon (os recordamos que se celebra desde el día 15 en Indianápolis, y que es una de las ferias de juegos de mesa más importante, sino la que más, a nivel internacional), encantados con la accesibilidad que han conseguido a raíz de fusionar la franquicia D&D con el eurogame.

Lords of Waterdeep es un juego de estrategia, gestión de recursos, construcción y aventuras. De 2 a 5 jugadores toman el papel de uno de los enmascarados Señores de Aguasprofundas, quienes deberán reclutar aventureros y enviarlos a peligrosas expediciones para conseguir ser el más influyente lord de la ciudad.

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Resulta increíble que un juego con tan buenas críticas y con tanto éxito a nivel internacional siga inédito en España, si bien en Dungeon Marvels podéis adquirir la edición en inglés a un precio inigualable.

La conversión digital corre a cargo de Playdeck, quienes ya tradujeron a código binario el imprescindible Agrícola. Por supuesto, permitirá disputar partidas on-line, enfrentamientos contra la IA, así como también mostrará representaciones gráficas de algunos elementos de juego que en la versión de tablero eran meros cubos de colores.

El juego está previsto para este año, mientras que la expansión Scoundrels of Skullport se le añadirá durante los primeros meses de 2014.

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Dungeons & Dragons Next, así será la nueva edición del juego de rol más famoso de todos los tiempos

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Wizards of the Coast tiene que ponerse las pilas, así de claro. Desde el lanzamiento de la cuarta edición, otro juego de rol ha conseguido hacer morder el polvo a los imbatibles dragones de Gary Gygax; hablamos de Pathfinder, cómo no, del que por cierto tendremos edición en castellano de la mano de Devir a finales de año…

Por supuesto, Dungeons & Dragons no iba a conformarse con un segundo puesto, y fue por eso por lo que, a principios de 2012, Wizards of the Coast decidió mover ficha anunciando Dungeons & Dragons Next, la quinta edición del juego de mesa creado hace ya la friolera de 40 años. Bueno, 39 para ser exactos, pues será durante su cuadragésimo aniversario, a principios de 2014, cuando D&D Next salga a la venta.

Por ahora hemos podido leer, a través de la Fancueva, algunas características interesantes referentes a sus reglas, que ya están siendo armadas por el equipo de desarrollo:

  • dndnext_noti3Simplicidad por encima de todo: se ha añadido el concepto de “ventaja” y “desventaja” en las tiradas, de modo que si, por ejemplo, atacas a un enemigo por sorpresa, deberás tirar 2D20 y quedarte con el mejor resultado, mientras que una tirada en desventaja te obligaría a escoger el resultado más bajo. De esta manera se eliminan engorrosas tablas de distancia, circunstancia y otros modificadores a las tiradas que ralentizaban las partidas.
  • Se mantiene el sistema de poderes de la cuarta edición, pero también ciertas reglas de la edición 3.5 ligeramente modificadas.
  • Dungeons & Dragons Next contará con los siguientes mundos de juego: Reinos Olvidados, Dragonlance, Eberron, El Mundo del Valle de Nentir, Greyhawk, Mystara, Dark Sun y,sí, también Planescape.
  • R.A. Salvatore, uno de los autores más prolíficos en literatura “draconiana”, será el encargado de escribir The Companions, la primera novela de la saga de seis volúmenes titulada The Sundering, y que promete cambiar la misma esencia de los Reinos Olvidados para presentar el nuevo universo de juego.
  • Los monstruos cobrarán más importancia que nunca en Dungeons & Dragons Next. Los jugadores podrán encarnar todo tipo de criaturas, que esta vez tendrán su propio trasfondo e historia como raza. Del mismo modo, el nuevo Manual de Monstruos se centrará en la parte histórica y descriptiva de los seres más abominables del juego, y no se limitará a listar sus atributos y ventajas.

Y si queréis probar Dungeons & Dragons Next, ¿por qué esperar al próximo año? Tú y tu grupo podéis haceros betatesters descargando las nuevas reglas del juego alojadas en la web de D&D Next. Vuestras consideraciones deberían ser tenidas en cuenta por las cabezas pensantes detrás del proyecto; todo sea porque la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible para todos.

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Y si sois de los que pensáis que D&D alcanzó su cénit en la cuarta edición, no dejéis de pasaros por nuestra tienda on-line y echar un vistazo a todo el catálogo de libros de Dragones y Mazmorras que tenemos disponibles.

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Ya disponible Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

No solo de juegos de mesa y juegos de rol viven los aficionados a Dungeons & Dragons. Muchas de las grandes alegrías que ha dado la franquicia han sido en formato digital. Podríamos recordar algunas como Eye of the Beholder, Ravenloft o Baldur’s Gate, pero nunca se nos ocurriría dejar de mencionar dos beat’em up de mediados de los noventa como son Dungeons & Dragons: Tower of Doom y, sobre todo, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara.

Vale, eran juegos de recreativa; de hecho, ni siquiera eran juegos de rol, por lo que hay quien pueda llegar a pensar en una perversión del buen nombre de D&D. Nada más lejos de la realidad: Tower of Doom y Shadow over Mystera fueron sendos juegazos que nunca pudimos disfrutar en plataformas domésticas (excepto en Sega Saturn, y solo en Japón), por eso nos llenó de alegría saber que iban a distribuirlos a nivel mundial, tanto para consola como para PC, en un pack titulado Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

Y ese pack ya está aquí. Por 14,99 € podemos revivir estos arcades a los que el paso del tiempo no ha hecho mella alguna. Tienen todo lo que se puede pedir de un beat’em up: varios personajes a escoger (cuatro para Tower of Doom y seis en Shadow over Mystara), múltiples caminos que aumentan su rejugabilidad, dificultad endiablada, movimientos especiales, combos, tácticas de evasión, uso de escudos… Y el toque rolero que le pone la franquicia: experiencia y niveles, diferentes armas, etc.

Chronicles of Mystara también trae algunas novedades exclusivas de esta edición, como el modo de juego on-line sin lag, una galería de arte conceptual que iremos desbloqueando a medida que superemos los desafíos internos –y estos, a su vez, son también una nueva característica-, reglas “caseras” que añaden habilidades para desequilibrar un poco el juego a nuestro favor y, por último, una serie de filtros para los que no estén muy habituados al pixel-art y necesiten suavizar los gráficos. Herejía donde las haya, pero sobre gustos no hay nada escrito.

En cualquier caso, se trata de una recomendable adquisición y de un título obligatorio para todo coleccionista de D&D que se precie, así como para cualquier amante de las recreativas de los noventa.

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