Zombicide 3 ya es oficial

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Aunque nadie dudaba de la llegada, tarde o temprano, de una nueva entrega de Zombicide (el éxito de la segunda temporada ha sido atronador), siempre es interesante recibir la confirmación oficial por parte de Guillotine Games.

Su página de Facebook se actualizaba ayer con la imagen de la caja del juego, que contiene el título definitivo: Rue Morgue (Calle Morgue en su edición en castellano, probablemente), en referencia al inmortal relato de Poe.

Si nos atenemos a la información que han ido soltando sus creadores, podemos confirmar que la temporada tres incluirá elementos competitivos opcionales. En concreto, podremos formar equipos de supervivientes no necesariamente amistosos entre ellos, tantos como queramos y compuestos por el número de jugadores que más nos guste. Por ejemplo, podríamos formar un único equipo de diez supervivientes o incluso diez equipos de un superviviente si así lo deseamos, tal es la flexibilidad del nuevo modo de juego.

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Otra de las novedades serán las llamadas acciones de equipo. Unas cartas especiales que se asignan al principio de la partida y que se pueden utilizar para realizar acciones coordinadas, tales como dar una patada a una puerta mientras el resto del equipo se lía a balazos con todo lo que salga del interior, o atraer a los muertos hasta una trampa para que nuestros compañeros rematen la faena.

Por ahora, podéis leer esta información ampliada en la propia página oficial del juego, en castellano.

Si nos atenemos a la estrategia del año pasado, sería previsible que EDGE lo editara en castellano de cara a la próxima campaña de Navidad, por lo que desde Dungeon Marvels podríamos tener las reservas habilitadas desde agosto o septiembre, si bien no hay nada confirmado por el momento.

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Fantasy Flight anuncia DungeonQuest: Edición Revisada

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El dungeon crawler de Jakob Bonds ha visto muchas ediciones, pero quizá la más famosa en nuestro país sea la tercera, que llegó de la mano de Edge hace pocos años y que ya ha sido descatalogada para colmo de los que se acaban de aficionar a los juegos de mesa.

Que no sufran más, porque DungeonQuest volverá en una edición revisada que a priori mejora muchos de los problemas que tenía la muy divertida entrega anterior. Estas son algunas de las mejoras del nuevo juego de Fantasy Flight, tras el feedback recibido por miles de jugadores:

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· Combate simplificado: El juego no se detendrá tan bruscamente como ocurría en la edición anterior cuando se tenga que resolver un encuentro con un monstruo, aunque el enfrentamiento seguirá resolviéndose mediante cartas.

· Una búsqueda por habitación: Se acabó el poder explorar cuantas veces quisieras una misma sala hasta que encontrases lo que estabas buscando (o una muerte repentina). Ahora, si quieres dar con objetos valiosos tendrás que mojarte y explorar nuevas estancias de la peligrosa mazmorra.

· Movimiento entre torreones: Los jugadores podrán utilizar las torres de inicio para teletransportarse a cualquiera de las otras tres. De ese modo se propicia el enfrentamiento entre jugadores y los más astutos (o cobardes) podrán aprovecharse del camino recorrido por los demás.

· Escapar usando agilidad: Para huir de los combates ahora se tendrán que superar tiradas de agilidad, en lugar de dejarlo en manos de las cartas de combate.

· Nuevo formato del libro de reglas: El manual de juego incluirá una guía paso a paso para jugar desde el momento en el que se abra la caja. Ya no hay necesidad de estudiarse el libreto con antelación.

· Una mazmorra más peligrosa: Nuevos peligros, trampas y monstruos acecharán a los jugadores en la guarida del dragón.

· Modo “antorcha”: Esta nueva modalidad permitirá ver las casillas adyacentes, de manera que se podrán planificar mejor los recorridos y establecer estrategias de antemano.

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Suponemos que, llegado el momento, Edge se encargará de la edición en castellano del juego como ya lo hizo de la tercera; así que sólo nos resta esperar. Por nuestra parte, estamos deseando volver a visitar la mazmorra Dragonfire. Y es que ningún otro juego nos había matado en el primer turno de la primera partida. Y eso queda para el recuerdo.

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Manor of Ravens, casas encantadas para Descent

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No envidiamos a Edge ni su titánico cometido de editar en castellano todo el material de Descent: Viaje a las Tinieblas, que Fantasy Flight anuncia sin cesar, para gozo de los amantes del dungeon crawler.

Mientras la editorial española sigue enfrascada en traernos los lugartenientes y la expansión “grande” La Sombra de Nerekhall en perfecto castellano, desde el otro lado del charco nos llega la confirmación de la que será la quinta expansión para la segunda edición de Descent: Viaje a las Tinieblas, y que llevará por título Manor of Ravens.

Se trata de una expansión “menor”, al estilo de La Guarida de la Sierpe y La Ciénaga del Troll, que incorporará una misteriosa mansión entre sus nuevas losetas, así como nuevas clases para el Señor Supremo (Enchanter y Unkindness), cartas que le permitirán crear sirvientes y potenciar a sus vasallos, así como bandidos y espectros que se unirán a sus oscuras fuerzas.

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El bando de los héroes se beneficiará de la llegada de Alyis Raine y Thaiden Mistpeak, así como de las clases de Marshall y Bounty Hunter.

Por supuesto, Manor of Ravens incluirá nuevas misiones, cartas, reliquias, reglas y, lo más importante, la siniestra ambientación que supondrá una casa encantada como escenario para sus partidas. Descent va creciendo a una velocidad de vértigo, pero esta nueva expansión no la veremos hasta el otoño de este año en Estados Unidos. En España con suerte estará lista para Navidades, o bien deberá esperar a 2015.

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Podéis leer más información (en inglés), en la página de Fantasy Flight.

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Epic Resort, un complejo vacacional para héroes con ganas de divertirse

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Es incontable la cantidad de juegos que salen cada semana en Kickstarter, incluso el número de ellos que acaban por financiarse. Por desgracia no tenemos tiempo de cubrirlos todos. Pero de vez en cuando, ya sea por la temática, bien por la idea en sí, o simplemente porque un juego nos cae en gracia por cualquier otro motivo, nos gusta hablaros de él.

Es el caso de Epic Resort, un juego de construcción de mazos y colocación de trabajadores ambientado en un mundo de fantasía medieval. En este juego creado por Ben Harkins (autor de Legacy: Gears of Time), deberemos construir el mejor complejo vacacional para que campeones, héroes y otros cansados viajeros se relajes y diviertan en nuestras atracciones turísticas.

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El juego maneja dos recursos básicos para llevar a buen puerto nuestra empresa: oro y estilo. El primero sirve para mejorar atracciones y entrenar trabajadores; mientras que el estilo es imprescindible para atraer turistas e incluso héroes. La cosa se complica cuando los monstruos se infiltren en nuestro remanso de diversión, momento en el que los residentes de nuestro complejo deberán echar manos de sus armas para defender nuestras instalaciones.

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La campaña de crowdfunding de Epic Resort ya ha alcanzado más de la mitad de su objetivo en apenas unos días, así que podemos dar su lanzamiento por asegurado. Más difícil será que acabe llegando a nuestras fronteras editado al castellano, pero tiempo al tiempo. En todo caso, en Dungeon Marvels seguro que podremos conseguirlo de importación tarde o temprano…

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‘The Orcfather’, mafia y fantasía en Kickstarter

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Hay quienes dicen que estamos en la edad de oro de los juegos de mesa, y no les falta razón. Internet ha permitido dar voz a todo tipo de propuestas que antaño nunca hubiesen pasado de la conservadora criba de la editorial de turno. Los autores de juegos pueden comunicarse directamente con los jugadores a los que van dirigidos sus trabajos, sin intermediarios; y que sean los segundos los que determinen si un proyecto merece o no la pena.

Esto nos permite ver propuestas tan disparatadas –y sublimes- como la que ha lanzado en Kickstarter la compañía jerezana Lost Games, nada más y nada menos que un juego de mafia ambientado en un mundo de fantasía. Su ocurrente título es The Orcfather, un juego de palabras que describe muy bien lo que nos podremos encontrar en su interior.

De 4 a 10 jugadores se dividirán en dos familias y tendrán que acabar con el padrino de la familia rival mientras protegen la integridad del propio. Los jugadores tomarán sus personajes de manera aleatoria, cada uno de los cuales tendrá habilidades concretas.

Elfos, enanos, trolls, orcos, minotauros… Son algunos de los tipos de personajes que podremos interpretar. Llama la atención el colorido aspecto gráfico de unas ilustraciones perfectamente realizadas. La experiencia de estos chicos con su anterior proyecto, Castle Rising, les ha hecho conocedores de uno de los secretos del micromecenazgo: si quieres que financien tu juego, preséntalo “bonito”.

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Su página de Kickstarter, además de un vídeo para aprender a jugar y un enlace para descargar las reglas, ofrece un vídeo explicativo con el que los jerezanos quieren meterse al público internacional en su bolsillo.
De las 8.500 libras que piden llevan recaudadas más de 2.300 a 23 días para que finalice la campaña, por lo que les auguramos un futuro prometedor y, desde aquí, nuestra modesta difusión para que así sea.

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