Archivo mensual: septiembre 2013

El final de Dexter. Spoilers, reflexiones y otras consideraciones ociosas

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Cuando una serie empieza con una premisa tan potente como la de Dexter, hay preguntas inevitables que nos surgen al acabar de ver el episodio piloto y todas apuntan hacia el final de la historia: ¿Cómo acabará? ¿Cazarán al protagonista? ¿Qué ocurrirá cuando lo descubran? Nos ponemos en la piel del anti-héroe, y disfrutamos de los momentos de tensión en los que está a punto de ser descubierto y desenmascarado. Pero al final queremos enfrentamiento. Queremos ver al monstruo expuesto, contemplar las caras de quienes le han rodeado durante tantos años sin saber la terrible verdad que ocultaba.

A los seguidores de Dexter nos han privado de ello. Como en tantas otras series, el episodio final, “Remember the Monsters?”, estaba más pendiente de evitar caer en las apuestas de los fans que en ofrecernos un espectáculo catártico y satisfactorio. El resultado es muy similar a lo que ocurrió con House: una “season finale” atípica, extraña e incapaz de atar las tramas que había estado hilvanando hasta ahora. La intención de impactar al espectador sin matar al protagonista (porque es lo que anunciaban todos los pronósticos, y no es plan de ser tan predecibles) acaba recayendo en la muerte de otros personajes principales, como es el caso de Debra, todo sin demasiado sentido y forzando metáforas metidas con calzador (Dexter la mata para “liberarla” de su estado vegetativo tras recibir un balazo, porque él siempre se ha encargado de protegerla. Justito, justito…), para acabar simulando su muerte y convertirse en leñador. Toma ya. Así cualquiera lo acierta.

dexternewPero el problema del final no ha sido de este capítulo en concreto, que incluso tiene grandes momentos y ha venido envuelto en cierta poesía oscura. No, la conclusión de la serie estaba condenada a la decepción desde hacía varias temporadas, debido en parte a la cobardía de unos guionistas incapaces de desprenderse de la rutina (Homeland y Breaking Bad son dos excelentes ejemplos de cómo se hace, aunque a estas alturas ya resulte un tópico decirlo). Pero es que además todos los defectos de Dexter se han acentuado de manera alarmante en los últimos doce capítulos: relleno por doquier, personajes completamente idiotas, inmunidad absoluta del protagonista (no importa las veces que Morgan aparezca en la escena del crimen, que siempre se agarran a cualquier excusa para exculparlo), villanos de chichinabo y argumentos manidos mil y una veces. De hecho, han conseguido rizar el rizo y cargarse a personajes otrora interesantes. Ya no hablo de Batista, Masuka o Matthews, que hace mucho que se convirtieron en un cero a la izquierda; hablo de Harry, el mismísimo padre de Dexter, y eso que ya estaba muerto desde el principio. Inventar un personaje como el de Vogel y convertirlo en la genuina creadora del protagonista es mearse en la tumba del pobre Harry y pervertir la mitología de Dexter Morgan. Harry estaba como una regadera, y por eso enseñó a matar a su hijo, aunque luego fuese incapaz de aceptar el resultado. Que ahora venga una señora atribuirse el mérito es apreciar muy poco el trabajo hecho hasta ahora, se mire por donde se mire.

Esta octava temporada nos ha aburrido por eso y por muchas otras cosas. Por la reiteración de las tramas (rubia asesina descubre cómo es Dexter en realidad y se enamora de él, y van…) y por una sensación constante de que los personajes no iban a ningún sitio ni hacían nada en concreto; sólo esperaban a que pasaran doce episodios para poder contar el final. Un final decepcionante, claro, pero no tanto como las largas horas que le han precedido llenas de oportunidades desaprovechadas. Esa última escena con Quinn y Batista pedía algo más, aunque solo fuese una sombra de duda y una chispa de revelación; un mínimo de confrontación. Pero no ha sido así, y nosotros que nos lamentamos.

Nos despedimos de Dexter con el buen recuerdo de sus primeras cuatro temporadas, que junto a breves retales de las cuatro siguientes han conformado una serie irregular e icónica, pero siempre interpretada de manera soberbia por un Michael C. Hall que abandona -¿para siempre?- el papel de su vida.

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Llega la primera expansión para Magic 2014: Duels of the Planeswalkers

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No es ningún secreto que soy adicto a Duels of the Planeswalker en PC. Es una de las mejores maneras de disfrutar de Magic cuando no se tiene demasiado tiempo, aunque sea a costa de sacrificar, en parte, la gracia del juego de cartas original: coleccionar cartas y perfeccionar tus mazos con ellas.

Sin embargo, el videojuego es lo suficientemente amplio como para poder esculpir las barajas predefinidas para adaptarlas a diferentes estrategias, y más ahora con las 280 nuevas cartas y los cinco mazos adicionales que incluye la primera expansión de la edición 2014.

Además de nuevos escenarios para la campaña, más desafíos, retratos, logros, etc. Por menos de 5 € no está nada mal, aunque sea para quitarnos el mono hasta que llegue Theros.

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Card Hunter, un juego de mesa en tu navegador

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Hoy voy a haceros una recomendación que me vais a agradecer: Card Hunter. Tras un nombre tan poco inspirado se encuentra uno de los hallazgos más divertidos de cuantos nos ofrece el nauseabundo universo de los juegos “freemium” de PC. Y que conste que no tengo nada en contra de los juegos supuestamente gratuitos que luego piden dinero para hacer cualquier cosa mínimamente divertida; es sólo que no me acerco a menos de cien metros de ellos por miedo a que me aburran a distancia.

No es el caso del videojuego de Blue Manchu, título que podéis descubrir de inmediato en www.cardhunter.com, un juego de estrategia “mazmorrera” con cartas de acción, que se ejecuta en nuestro navegador sin necesidad de instalar nada y con un envoltorio de lo más atractivo. Card Hunter nos propone simular una partida a un juego de mesa, pero opta por hacerlo con todas las consecuencias: un tablero modular en el centro; bebidas, dados, patatas y lápices a los lados; un Master que nos narra las aventuras y controla a los enemigos (y que eventualmente se carga la atmósfera para hacer chascarrillos propios de un grupo de nerds), y las fichas de personaje hechas de cartón y colocadas en peanas de plástico. Vamos, que se han tomado de forma muy literal lo de hacer un videojuego de tablero.

El resultado es un pasatiempos con el que, si te descuidas, puedes acabar perdiendo horas y horas. Su sistema de juego se basa en cartas. Cada personaje obtiene un nuevo set de éstas cuando se equipa con nuevas armas, armaduras y objetos, cosa que nos permitirá hacer acciones cada vez más poderosas y enfrentarnos, en consecuencia, a enemigos progresivamente más temibles.

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La aventura en sí se desarrolla en escenarios que emulan tableros modulares; peligrosas mazmorras, a su vez, que componen un gran número de misiones disponibles. El juego progresa como cualquier RPG que se precie: subimos de nivel, compramos objetos más poderosos, ganamos habilidades más eficaces y damos matarile a monstruos más chungos; hasta que nos pasamos el juego o nos cansamos de él, lo primero que llegue.

Pero su estética divertida, la simpática parodia que hace de los juegos de mesa y de sus jugadores (tal y como hacía de los juegos de rol el no menos recomendable Knights of Pen and Paper), lo adictivo de su mecánica y el sabor inconfundible a partida de Hero Quest, nos ha encandilado.

La única pega es que sus autores tienen que comer, y como en todos estos juegos, intentarán que te rasques un poco los bolsillos a cambio de armas y poderes adicionales. La buena noticia es que no hacen falta en absoluto, porque Card Hunter se disfruta de cabo a rabo sin necesidad de gastar un euro.

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J.K Rowling escribirá una nueva película de Harry Potter

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Antes de que los fans entren en colapso (“¡¿Cómo?! ¿¡Qué!? ¿Y qué pasa con el libro?) cabe apuntar que no será una secuela de las aventuras del joven mago, sino una adaptación a la gran pantalla de la obra ya publicada “Animales fantásticos y dónde encontrarlos”, el complemento divulgativo que fue escrito como si uno de los propios libros obligatorios de los alumnos de Hogwarts se tratase, supuestamente escrito por Newt Scamander y con un prólogo de, nada más y nada menos, que el propio Dumbledore.

La mismísima Rowling hará su debut como guionista de la película, adaptando libremente lo que en principio era un complemento meramente informativo, con la posibilidad de hacer nuevas entregas con nuevos personajes para que la gallina de los huevos de oro no deje de rentar en taquilla. Se tratará de una precuela que tendrá lugar 70 años antes de Harry Potter y la piedra filosofal.

Así que tendremos Harry Potter para rato. Si mantienen el nivel de la última entrega de la saga, nosotros tan contentos.

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Golem Arcana, el juego físico se mezcla con el virtual

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No es algo totalmente innovador, porque ya ha habido proyectos que han intentado llevarlo a cabo anteriormente, pero Jordan Weisman tiene todos los números para ser el primero en conseguir un éxito mezclando juegos de miniaturas con el apoyo de una tablet.

En primer lugar, y para quien no lo conozca, Weisman es el creador de clásicos como Shadowrun, y fundador de compañías del calibre de Wizkids o FASA, así que estamos hablando de un peso pesado de la industria del entretenimiento. Su nueva iniciativa: Golem Arcana, un juego de miniaturas que cuenta con la particularidad de jugarse con una aplicación de tablet y un lápiz Bluetooth que le envía las señales que lee mediante su cámara infrarroja. De ese modo, simplemente tocando las unidades y las casillas del tablero con el lápiz, la aplicación nos muestra los movimientos válidos, las características de las unidades, los puntos de golpe, etc.

Golem Arcana está ambientado en un mundo de fantasía donde las monstruosidades que dan nombre al juego serán las protagonistas de la función, habiéndolos de todo tipo de formas, tamaños y colores. Kekai Kotaki, famoso por ser el ilustrador de la saga Guild Wars, se encarga de la misma función en Golem Arcana.

El juego se está financiando, cómo no, mediante Kickstarter, y parece que todo va a ir viento en popa: en menos de cuatro días ya han conseguido 120.000 dólares de los 500.000 necesarios, y aún quedan 33 días más por delante, por lo que auguramos otro éxito del micromecenazgo a la altura de Cthulhu Wars.

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