Archivo mensual: junio 2013

Especial Mundodisco: Universo de diversión (I)

Mundodisco

En un lejano juego de dimensiones de segunda mano, en un plano astral ligeramente combado, las ondulantes nieblas estelares fluctúan y se separan.

La Gran Tortuga A’Tuin se acerca, nadando lentamente por el golfo interestelar, con los pesados miembros llenos de hidrógeno congelado, la enorme y viejísima concha llena de cráteres de meteoros. Con unos ojos del tamaño de mares, encostrados de lágrimas reumáticas y polvo de asteroides, Él contempla fijamente el Destino.

En una mente más grande que una ciudad, con lentitud geológica, Él piensa sólo en el Peso.

Por supuesto, la mayor parte del peso se debe a Berilia, Tubul, Gran T’Phon y Jerakeen, los cuatro elefantes gigantes sobre cuyos lomos y amplios hombros bronceados por las estrellas descansa el disco del mundo, enguirnaldado por una enorme catarata a lo largo de toda su circunferencia, y cubierto por la bóveda azul pálido del cielo.

– Terry Pratchett, “El Color de la Magia”

  

Con esa pintoresca –y poderosa- descripción de su universo, Terry Pratchett daba la bienvenida a los primeros lectores que se acercaban, con curiosidad, a la obra que inició todo un fenómeno. Se trataba de El Color de la Magia, y corría el año 1983. Poco podría imaginarse este relaciones públicas de una central nuclear que la Gran Tortuga A’Tuin salida de su imaginación, en efecto, contemplaba su Destino.

El animal no tardó en convertirse en uno de los iconos del imaginario popular; la saga Mundodisco, en una de las más queridas; y su autor, en el segundo escritor de ficción con más ventas después de J.K. Rowling.

El Color de la Magia

Pero como cualquier franquicia que se precie, ha necesitado explorar otros caminos más allá de los literarios para descubrirse ante otros públicos. A medida que se iban sumando legiones y legiones de fans, también se iba diversificando la oferta: videojuegos, series de TV, juegos de mesa, merchandising… Todo contribuía a engrandecer el universo y ampliar fronteras. Sin embargo, nunca se ha explotado demasiado en comparación con sus infinitas posibilidades. ¿La razón? Posiblemente el férreo control que Sir Terry Pratchett ejercía sobre todos y cada uno de los productos derivados del Mundodisco. Y lo ha debido hacer muy bien, porque ninguno de ellos ha fracasado en su cometido, y la mayoría, incluso, tienen tanto mérito como la obra en la que se basan.

En este especial vamos a hacer un repaso exhaustivo a todas las vertientes del Mundodisco: hablaremos de los videojuegos de aventura gráfica, descubriremos series inéditas en nuestro país, echaremos un vistazo a las recientes versiones de tablero de Mundodisco y sabremos un poco más sobre la biografía de su carismático autor.

De hecho, ¿por qué no empezamos hablando sobre él?

  

El hombre del sombrero

Sir Terence David John Pratchett nació en Beaconsfield en 1948, y publicó su primer relato, titulado The Hades Business, a la temprana edad de 13 años. A los 17 años, mientras se empezaba a formar como periodista, entró a trabajar en el Bucks Free Press, que abandonaría cinco años después, en 1970, para volver como sub-director de la publicación en 1972.

En 1971 despuntó como novelista con su primer libro: The Carpet People, que fue alabado por la crítica de manera casi unánime, si bien no llegó a recalar entre el público. Le siguieron The Dark Side of the Sun y Strata, en 1976 y 1981 respectivamente, antes de dar el campanazo con El Color de la Magia en 1983, la primera de las novelas pertenecientes a la saga del Mundodisco, que escribió mientras ocupaba el cargo de relaciones públicas de una central nuclear.

Terry Pratchett

El Color de la Magia está ambientada en un mundo de fantasía medieval, y no tiene reparos a la hora de parodiar clásicos como El Señor de los Anillos, o a escritores como Robert E. Howard o incluso al mismísimo Shakespeare.

Tras el éxito de las aventuras de Rincewind y, sobre todo, de la secuela que le seguiría en 1986, La Luz Fantástica, Pratchett decidió dedicarse en cuerpo y alma a su trabajo como escritor. Fue el inicio de una larga y fructífera etapa como novelista, centrada mayoritariamente (pero no de manera exclusiva) en la saga del Mundodisco, para la que ha escrito –y sigue escribiendo- más de 40 obras, entre novelas, novelas científicas y otros experimentos curiosos con los que Pratchett ha enriquecido su universo ficticio.

Fuera del Mundodisco, Pratchett ha elaborado otras obras igualmente reivindicables como Buenos Presagios, en colaboración con Neil Gaiman (Sandman, American Gods); la saga juvenil La Trilogía de los Gnomos, Sólo tú puedes salvar a la humanidad, Johnny y la Bomba, Johnny y los Muertos y Nación, entre otras.

En 1998 fue nombrado Oficial de la Orden del Imperio Británico como reconocimiento a los servicios prestados a la literatura, y 10 años después fue armado Caballero de la Corona Británica.

  

Terry Pratchett y el Alzheimer

Terry Pratchett

Pero fue en 2007 cuando el propio Pratchett hizo pública una noticia que dejó devastados a los fans de todo el mundo: le habían diagnosticado una rara variedad de la enfermedad de Alzheimer, de progresión más lenta de lo habitual, pero con las mismas y terribles consecuencias a largo plazo. Pratchett se consolaba (y al mismo tiempo consolaba a sus lectores) con el cínico optimismo que le caracteriza: “aún hay tiempo para escribir al menos unos libros más”, bromeaba cuando anunció tan fastuosa noticia.

En su última etapa, la enfermedad del escritor le ha llevado a encontrar su lado más existencialista, volcándose en una serie de documentales para la BBC conducidos por él mismo, y que exploran temas tan sensibles y controvertidos como vivir con Alzheimer (Terry Pratchett: Living with Alzheimer’s, 2009), el derecho a elegir una muerte digna (Terry Pratchett: Choosing to Die, 2011), o la extinción de las especies y del propio ser humano (Terry Pratchett: Facing Extinction, 2013).

Pratchett sigue trabajando en la saga de Mundodisco, aunque su enfermedad le impide hacerlo con normalidad, por lo que necesita la ayuda de su asistente, Rob Wilkins, a quien dicta sus novelas cuando no utiliza un software de reconocimiento de voz para escribirlas.

En el muy recomendable (aunque increíblemente duro) documental Terry Pratchett: Choosing to Die (ganador del premio al Mejor Documental en los BAFTA Escoceses de 2011), Pratchett se plantea el suicidio asistido como opción viable cuando no quiera seguir viviendo. Según él, eso ocurrirá cuando su enfermedad le impida seguir desarrollando su faceta de escritor.

Hasta aquí la primera parte del especial de Mundodisco que estamos preparando en Dungeon Marvels. Quizá los apuntes finales os hayan dejado un amargo sabor de boca, pero aún nos quedan muchas historias por contar, muchos personajes por conocer y, lo más importante, mucha diversión por delante.

No os perdáis las próximas entregas de este especial en el blog de Dungeon Marvels. Y si os habéis quedado con mono de Mundodisco, no dejéis pasar Ank-Morpork, el juego de tablero, del que hablaremos muy pronto en este especial Mundodisco: Universo de Diversión.

Mundodisco

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Krynea Battlefield, financiación colectiva ‘made in Spain’

Krynea

Muchas veces hemos hablado del crowdfunding y de cómo se ha convertido en una herramienta casi indispensable para cualquier juego de mesa (o videojuego), ya venga de una iniciativa humilde como de una gran editorial.

El sistema de micromecenazgo llega directamente al consumidor, y éste decide, mediante su aportación económica a cambio de una recompensa (o lo que es lo mismo: comprando el juego antes de que se haga), si el proyecto merece la pena o no. Como decimos, es habitual en Estados Unidos y en algunos países de Europa, como Alemania, pero poco a poco también va recalando en nuestro país.

Un nuevo ejemplo es el juego de cartas Krynea: Battlefield, que nos permitirá convertirnos en generales de ejércitos fantásticos y enviar a nuestras fuerzas a luchar contra las de nuestro adversario. Una propuesta un tanto convencional, no obstante ilustrada de manera magistral, a la altura de las grandes producciones foráneas. Smiling Goblin, los responsables del juego y quienes se encuentran tras la campaña de Verkami, piden 8.000 euros para fabricar un mínimo de 1.000 unidades, de los cuales ya llevan conseguidos 2.430 en el momento en el que escribimos estas líneas.

Krynea Battlefield

Smiling Goblin no son unos recién llegados al mundo de los juegos y, de hecho, el universo de Krynea ya había tenido otra encarnación en formato de videojuego. Krynea: Imperial Wars, un juego de estrategia on-line con cierta trayectoria a sus espaldas. Y no será la última, porque la saga de Krynea promete expandirse gracias a su colaboración con la desarrolladora Gato Salvaje (AR-K) en forma de aventura gráfica.

Les deseamos la mejor suerte en todos estos proyectos y os encomendamos a su página de Verkami si queréis apoyar la iniciativa.

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Magic: Duels of the Planeswalkers 2014 ya a la venta

Magic Duels of the Planeswalkers 2014

Os gusta el juego de cartas de Richard Garfield pero no tenéis ni el dinero, ni el tiempo ni los amigos con quien jugar a Magic: The Gathering. Es normal. Suele pasar. Sin embargo, desde Wizards of the Coast han pensado también en ese público: es por eso que un feliz día decidieron apostar por Duels of the Planeswalkers.

Básicamente, consistía en una versión digital de Magic, con todas sus reglas y mecánicas, pero con barajas prediseñadas y limitadas. El juego era ideal para los que querían ir al grano, siendo además muy equilibrado para evitar desigualdades entre jugadores. El gran problema era que no podíamos crear nuestros propios mazos, y en ediciones sucesivas fue algo que nunca solventaron.

Magic Duels of the Planeswalkers 2014

Hasta ahora. La edición 2014 de Duels of the Planeswalkers, que se acaba de poner a la venta ahora mismo en PC (y ayer en dispositivos móviles y tablets) trae suculentas novedades. Entre ellas, la posibilidad de disputar partidas con sobres sellados y, al fin, la opción de poder crear nuestros propios mazos. Por no hablar de las nuevas cartas correspondientes a la colección física 2014, una nueva campaña y los 10 mazos de inicio que irán ampliándose con sucesivos DLC’s.

En definitiva, Magic: Duels of the Planeswalkers 2014 es una más que recomendable adquisición que, no obstante, no sustituye a su homólogo físico. Si queréis probar el verdadero sabor de un duelo cara a cara con vuestro rival, podéis empezar con la nueva colección básica 2014, disponible a partir del 19 de julio en Dungeon Marvels.

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Edge nos pone Al Filo del Imperio

Al Filo del Imperio
Cuando Wizards of the Coast nos dejó huérfanos de Star Wars tras anunciar que no renovarían con Lucasfilms para nuevos juegos basados en la popular franquicia galáctica, muchos se lanzaron a ofertar sus servicios para desarrollar productos licenciados, siendo Fantasy Flight la designada para continuar explotando la saga.

Y la verdad es que el cuidado extremo que la editora pone a sus productos, así como el exquisito gusto artístico de sus producciones la convierten en el candidato ideal para producir juegos de cartas, juegos de miniaturas y juegos de rol inspirados en La Guerra de las Galaxias.

Al Filo del Imperio

Por su parte, Edge Entertainment se encarga de traernos todo ese material en castellano. Y tras el éxito de X-Wing: El Juego de Miniaturas y Star Wars: El Juego de Cartas, solo faltaba Star Wars: Al Filo del Imperio, el juego de rol ambientado en las películas que toma el relevo del mítico Star Wars D20 que muchos habréis jugado durante años.

La Caja de Inicio de Al Filo del Imperio tiene claro su propósito: invitar a jugadores tanto experimentados como noveles a aprender la mecánica mientras juegan la primera partida. La aventura de inicio tiene lugar en Tatooine, donde un grupo de matones despiadados pondrá en jaque a los jugadores. Los héroes (o anti-héroes) deberán encontrar la manera de conseguir una nave espacial y huir del planeta mientras Teemo el Hutt, el villano de la historia, les pisa los pies.

Al Filo del Imperio

Una de las grandes bazas de Al Filo del Imperio es la de dotar a las partidas de una narrativa que acompañe a todas las acciones. Como en el mundo real, la victoria o el fracaso no dependerán de una probabilidad simple determinada por los dados, sino que éstos permitirán que pifias y éxitos tengan una relevancia especial en la historia; que todo acto tenga su consecuencia, y que estas consecuencias se interpreten en el contexto de la aventura.

Muy pronto conoceremos fechas de lanzamiento concretas. Por ahora, si tenéis mono de Star Wars, os recomendamos echar un vistazo a Star Wars: El Juego de Cartas y X-Wing: El Juego de Miniaturas, sendos títulos también editados por Edge en nuestro país.

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Anunciado Dungeon Twister: El juego de cartas

Dungeon Twister: The Card Game

De entre todas las apasionantes temáticas que puedan tener los juegos de mesa, nuestra favorita, como es evidente tanto por el diseño del blog como por el de la tienda, es la que está ambientada en lúgubres mazmorras repletas de monstruos, trampas y laberintos. Sin embargo, no es fácil destacar con un juego que se ciña a estas características, pues prácticamente ya se ha probado todo (hasta juegos de tiendas de mascotas “mazmorriles, sí).

Solo los que consiguen emplear mecánicas originales logran el favor del público. Tal fue el caso de Dungeon Twister, un juego de tablero para dos jugadores que nos ponía al mando de un equipo de héroes dispuestos a cruzar un laberinto que iba cambiando y retorciéndose turno a turno. Poco después llegó la ampliación Paladines y Dragones, que añadía objetos, habitaciones y nuevos personajes, y que todavía puede encontrarse editada en castellano; no así el original, que lleva un tiempo descatalogado en nuestro país.

Dungeon Twister: The Card Game

Tras muchas otras expansiones que nunca llegaron a nuestras fronteras, y una secuela independiente (que podéis conseguir en Dungeon Marvels, en inglés), su autor, Christophe Boelinger, anuncia una nueva versión del juego, pero esta vez en forma de cartas. Dungeon Twister: The Card Game, saldrá en agosto de este mismo año tanto en Europa como en Estados Unidos, y básicamente trasladará la mecánica de su hermano mayor a un formato más fácil de preparar y de jugar en cualquier sitio.

En el juego, competiremos con otro rival en diferentes escenarios que limitarán el número de habitaciones y objetos. El objetivo es tan sencillo como llegar al otro lado evitando a -o acabando con- las fuerzas de nuestro contrincante mientras las habitaciones giran y se transforman a nuestro paso. Gracias a la carta de escenario previamente escogida por los jugadores, la dificultad y la complejidad de las partidas irán en aumento a medida que mejore nuestra habilidad como exploradores de mazmorras.

Una propuesta interesante para una saga muy popular (recordemos que existió incluso una versión para videoconsola de la que mejor no hablar) que esperamos ver editada en nuestro idioma.

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